Показать сообщение отдельно
Старый 09.12.2010, 16:37
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 6  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
О, спасибо большое, буду "кривокодить" пробовать

Добавлено через 1 час 22 минуты
ЭЭЭх, как же эту t завязать с положением мыши ?

Добавлено через 2 часа 21 минуту
Все, разобрался, спасибо всем
вот код, на всякий случай

Код AS3:
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
 
// A - полуось ширины
// B - полуось высоты
 
// уравнение эллипса
// x = centerX + A*cos(t);
// y = centerY + B*sin(t);
 
var EllipseSprite:Sprite=new Sprite();
addChild(EllipseSprite);
 
var centerX:Number=300;
var centerY:Number=200;
 
var A:Number=200;
var B:Number=100;
 
var p0=new point();
addChild(p0);
 
var p1=new point();
addChild(p1);
 
var p2=new point();
addChild(p2);
 
EllipseSprite.graphics.lineStyle(1,0x0000,1);
EllipseSprite.graphics.drawEllipse(centerX-A,centerY-B,A*2,B*2);
 
stage.addEventListener("mouseMove",mouseMoveHandler);
 
function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void{
	var dx:Number = event.stageX - centerX;
	var dy:Number = event.stageY - centerY;
	var angle:Number = Math.PI-Math.atan2(dy, dx);
 
	// точка от которой треугольник к элипсу
	p0.x=event.stageX; 
	p0.y=event.stageY;
 
	p1.x=centerX - A*Math.cos(angle-0.15);
	p1.y=centerY + B*Math.sin(angle-0.15);
 
	p2.x=centerX - A*Math.cos(angle+0.15);
	p2.y=centerY + B*Math.sin(angle+0.15);
 
	event.updateAfterEvent();
 
	inf.text="angle="+String(angle);
}
И вот для чего мне понадобилось это


Последний раз редактировалось djyamato; 09.12.2010 в 23:43.