Цитата:
|
Сообщение от Alexmody
Возможно все же есть какие - то варианты чтобы FlashIDE был визуальным редактором уровней и я мог изменять связные классы в FD без наследования и пересоздания swc...
|
Зависит от задач поставленных перед редактором уровня.
Цитата:
|
Сообщение от mikhailk
Мне лично гораздо удобнее воспринимать swc как хранилище медийных объектов (графика, анимация, звуки), а весь код иметь под рукой в FD.
|
Вот мне тоже
Автор, а получится ли абстрагироваться и в свц хранить сугубо графику? Просто я уровни как бы тоже в ИДЕ рисую, но разработка вся в ФД происходит, проблем подобных не возникало. Возможно имеет смысл пересмотреть логику рисования уровней не меняя инструментарий.
Как пример.
у нас есть схематический уровень на котором мы всё расставляем.
у нас есть всякие примитивы типа кружки, квадратики, кубики, прямоугольники.
Уровень рисуется этими примитивами.
Потом в ФД мы парсим этот уровень, смотрим что это такое - круг, либо квадрат, либо прямоугольник - вот и первое свойство объекта.
Далее у этого объекта могут быть прочие свойства как-то имя с разного рода префиксами и сыффиксами, которые тоже можно распарсить.
А так же банально цвет шейпа - чем не свойство. Кто к примеру мешает альфу воспринимать как кол-во жизней врага?
Ну и в таком духе.
А отдельно от всего этого есть набор объектов адекватных. Уже тех, которые будут визуально отображаться.
Порядок действий примерно следующий:
1. расставили примитивы.
2. назначили примитивам нужные нам свойства (важно чтоб свойства были не в классе. Примитивам классы не нужны. Свойсвтва как я привел - цвет, альфа, площадь, префиксы/суффиксы имен)
3. потом в код подключили библиотеку, распарсили эти свойства примитивов в нужный нам формат - альфу - занесли как кол-во жизней. Площадь - как скорость, цвет - как принадлежность к какому-о классу и в таком духе.
4. запомнили у этих объектов х.у. И спокойно себе удалили со сцены

)) они свое отработали.
5. далее беремся за наши визуальные объекты - навешиваем в полученные парсингом классы шкурки и всё.
Бонус в этом всём очевиден. Мы можем нарисовать примитивами к примеру пять врагов. А шкурок у нас будет 25. Уровни рисуем копипастой, зато разнообразие шкурок игрока радует, ему и невдомек что наш солдат1 и солдат2 отличаются только шкуркой.
//**************
как-то так
