
17.12.2010, 14:12
|
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
Dukobpa3
Да, я встречал такие подходы, но у него есть определенные минусы:
- Создавая уровни в FlashIDE вы работаете с объектами-пустышками (которые в FD будут парситься и подменяться реальными объектами), то теряется точность позиционирования, ведь объекты пустышки не имеют точных размеров игровых клипов, т.е. пустышка абстрактна и может ассоциироваться с несколькими игровыми объектами.
На практике, создавая сложные уровни с множеством статичных и динамичных объектов нужна высокая точность расположения каждого объекта, чтобы не было багов с поведением физических объектов, которые описывают граф. элементы. Кстати для физики использую движок Box2D.
- Использовать цвет, альфу и др. явно не ассоциированные свойства, тоже не очень хорошо, дизайнеру придется долго вникать, какое свойство объекта отвечает за реальную характеристику объекта в игре.
Тем не менее, данный редактор можно использовать с успехом для создания игры, дело вкуса и запросов.
|