Тема
:
2D-шутер: положение противников
Показать сообщение отдельно
18.12.2010, 16:31
№
10
nucleartux
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 12
Все оказалось очень просто
var p:Point = level.globalToLocal(new Point(player.x,player.y));
и теперь пишем вместо player.x и player.y p.x и p.y соответственно.
nucleartux
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для nucleartux
Найти все сообщения от nucleartux