Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2010, 20:09
Blackjack1616 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blackjack1616 Найти все сообщения от Blackjack1616
  № 5  
Ответить с цитированием
Blackjack1616

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 30
ээ... мне в моем случае - зацикливать ее не надо. мне ее надо спустя какие то эффекты, запустить анимацию, и музыку(а это файл, с нарезкой треков, которые подобранны под анимацию и синхронизированны с ней).

с классом sound - проблемм не возникает, управление им хорошо гуглица и находиться многое на этом форуме.

Код AS1/AS2:
button.onPress = function(){
		button.gotoAndStop(3);
		this.onEnterFrame = function(){
			bgbg._alpha -= 3;
			if(bgbg._alpha<=0){
				bgbg._alpha=0;
				removeMovieClip(bgbg);
			}
			button._alpha-=3;
			if(button._alpha<=0){
				bgbg._alpha=0;
				//removeMovieClip(bgbg);
				button._x=-100;
 
			}
			if(button._alpha<=30){
				movie._visible = true;
				movie.play();
                                myMus.start(0,0);\\и вот тут вот чудеса происходить начинают
 
			}
			if(movie._currentframe >= 722){
				movie.gotoAndStop(722);
			}
		}
	}
в приведенном коде, можно увидеть, что в каждом кадре, идет запуск звука(ранее созданного в другой функции). возможно я не знаю, просто, как динамически отслеживать ифами изменения например переменных, не используя onEnterFrame(пробовал с updateAfterEvent - не получаеться).

может быть вы знаете и мне подскажите, а то я бывает сталкиваюсь с таким, и придумываю что то велосипедное, а может люди по другому и проще выходят из этой ситуации?