Цитата:
|
выигрыш в размере, производительность меня устраивала
|
Какая мне разница? Меня интересуют мои трудозатраты в первую очередь. Всех интересуют, иначе бы ни у кого ОС не падала и игрушки не тормозили.
И еще одно. copyPixels не самая быстрая функция. Поэтому, при большом количестве объектов, пришлось бы всё равно заранее нарезать простыню на битмапы в памяти и держать pool. И опять же какая разница, нарезать битмапы из простыни, или из мувика?