Цитата:
|
И еще одно. copyPixels не самая быстрая функция. Поэтому, при большом количестве объектов, пришлось бы всё равно заранее нарезать простыню на битмапы в памяти и держать pool.
|
Как раз при большом количестве объектов это крайне вредно. Пара сотен клипов (особенно интерактивных) добавленных на сцену рендерятся гораздо медленнее любого copyPixels.