Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2010, 10:24
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 12  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
вот и я)
факторы - стоимость меча, срутость меча. количество мечей, моя зарплата, удовольствие игроков, отправленных смс итп.
всё друг на друга влияет - получаем систему хрен поймёш б каких автоматов или диффуров высокого уровня - тут только интуиция и забивка от балды коэффициентов обратных связей. Это и есть опыт. при изменении любого фактора - фактор балды изменятся. Здесь нет советчиков.
Я тоже долгое время думал и делал так.
Но пришло время всерьез разобраться. Везде где есть математика есть формулы и есть теория.
От балды это как-то не очень способ =)

Добавлено через 3 минуты
Foundation Game Design with Flash, это совсем не то.
это очередная "учим флэш" для чайников.

Пожалуй надо уточнить вопрос.
Интересует математическая модель баланса. Что-то более сложное, чем камень-ножницы-бумага