У тебя вообще каша в коде, но я догадался что ты имел ввиду.
Нужно сделать вот так:

Код AS1/AS2:
var rotate:Number = 10;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onUp);
//При нажатии стрелок, добавляем слушатель событий, который поворачивает объект
function onDown(e:KeyboardEvent)
{
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
player.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, turnLeft);
}
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
player.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, turnRight);
}
}
//При отпускании стрелок, удаляем слушатель событий, чтобы объект остановился
function onUp(e:KeyboardEvent)
{
if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
player.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, turnLeft);
}
if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
player.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, turnRight);
}
}
function turnLeft(e:Event)
{
player.rotation -= rotate;
}
function turnRight(e:Event)
{
player.rotation += rotate;
}
Из книг:
Essential ActionScript 3.0 - Colin Moock, эту книгу тебе будут советовать после каждого вопроса на форуме

ActionScript 3.0 Сборник рецептов - Джои Лотт, Деррон Шалл и Кейт Питерс
Обе есть на русском, обе хорошие.