Привет всем!
У меня главный класс приложения Main наследует от Sprite. Его конструктор был создан автоматом и организован следующим образом:

Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
tableConfig = new TableConfig("test table", Currency.RUR, 1.0, 2.0, 10, 15, 0);
table = new Table(tableConfig);
addChild(table);
}
}
атрибут table содержит другие атрибуты, которые в свою очередь содержат другие.
Вопрос состоит в том,
надо ли таким же образом (ADDED_TO_STAGE) организовывать конструкторы вложенных атрибутов или это надо делать только для главного? Вроде, как я понимаю, добавляться будет главный объект типа Main, а все вложенные должны быть добавлены автоматом?