Я сам код пишу не в кадрах. У меня есть типа главный мувик, в нем есть несколько надров - по числу режимов игрового стола. В кадрах расположены только составные символы-вьюхи (доска, чат, история). Весь код, управляющий переключением кадров и выводом в чат, в истрию и на доску находится в отдельных чисссто AS3 классах-контроллерах. Контроллеры я создаю из корневого объекта контроллера игры. Эти контроллеры каждый принимает ссылку на соответствующую ему вьюху, лежащую на каком-то кадре главного мувика.
Можно было конечно все символы компоновать и выводить врукопашную в коде, но гораздо же удобнее их сложить в мозаику в IDE и затем только показывать/прятать. Можно, например, всегда открыть главный мувик в IDE, что-то поменять в составляющих его символах и сразу увидеть как поменяется внешний вид приложения в том или ином режиме. Не нужно копилировать, запускать приложение, не нужно явно оперировать x,y координатами, код становится проще/короче.
Цитата:
Сообщение от mikhailk
а социалку сверху потом куда прикручивать будем? 
в пятый и седьмой кадры основной сцены?
|
А социалка это либо другой кадр, либо другая флешка, либо сайт вообще.
Или я во что-то фудаментально не врубаюсь ?
