2ps_spectre:
А вот так

На самом деле я деталей не знаю, это у меня жена на нем программирует. Но общая идея такова. Там действительно c#, но при разработке игр, программист должен наследоваться от стандартных компонентов unity, они попадают в редактор unity, и вот уже этот редактор как раз много чего не поддерживает. Такая вот архитектура. Там как бы даже компилятор кажется свой...
Естественно, внешние библиотеки могут пользоваться всем спектром возможностей c#.
Но факт остается фактом, основная разработка для Unity - это скорее сильно кастрированный c#.
Вроде так... Хотя как я уже говорил, с Unity я не работал, и деталей не знаю...
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от КорДум
А я менеджер и не планировал делать.
Мне нужно только правильно отдавать графику кусочкам логики и все. Мне кажется или вы все на MVC стараетесь переложить? 
|
Нет менеджера - нет парсера... Вы же о парсере все время говорили...
MVC я подсовывать не пытался...
А еще мне кажется для небольших задач, вроде плеера, один класс из 300 строк, много лучше чем 10 из 50 строк... И потому что в результате строк меньше. Но прежде всего потому, что мы получаем самодостаточный модуль, который легко читается... А втыкнуть в какую то новую(или хорошо забытую старую) может быть куда сложнее..
И если для крупных задач без этого никак, то для мелких - самое то....