Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2011, 16:49
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 29  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
2ps_spectre:
А вот так На самом деле я деталей не знаю, это у меня жена на нем программирует. Но общая идея такова. Там действительно c#, но при разработке игр, программист должен наследоваться от стандартных компонентов unity, они попадают в редактор unity, и вот уже этот редактор как раз много чего не поддерживает. Такая вот архитектура. Там как бы даже компилятор кажется свой...
Естественно, внешние библиотеки могут пользоваться всем спектром возможностей c#.
Но факт остается фактом, основная разработка для Unity - это скорее сильно кастрированный c#.
Вроде так... Хотя как я уже говорил, с Unity я не работал, и деталей не знаю...

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
А я менеджер и не планировал делать.
Мне нужно только правильно отдавать графику кусочкам логики и все. Мне кажется или вы все на MVC стараетесь переложить?
Нет менеджера - нет парсера... Вы же о парсере все время говорили...
MVC я подсовывать не пытался...
А еще мне кажется для небольших задач, вроде плеера, один класс из 300 строк, много лучше чем 10 из 50 строк... И потому что в результате строк меньше. Но прежде всего потому, что мы получаем самодостаточный модуль, который легко читается... А втыкнуть в какую то новую(или хорошо забытую старую) может быть куда сложнее..
И если для крупных задач без этого никак, то для мелких - самое то....
__________________
Искренне Ваш, Джек.