сейчас с другом нашли сайтик,если кому надо,напишу потом,там формулы расчета взлята,горизонтального полета,теперь их привинчиваем к игре)вроде неплохо получается)
Добавлено через 41 час 27 минут

Код AS3:
import src.*;
//var _gameMap:GameMap;
//_gameMap = new GameMap();
//addChild(_gameMap);
//var plane1:TestObj=new TestObj(_gameMap);
var plane1:plane=new plane();
plane1.x=100;
plane1.y=580;
addChild(plane1);
var up:Boolean=false;
var left:Boolean=false;//флаги
var right:Boolean=false;
//38 - газ 37 - влево 39 - вправо
//variables
var gradusRot:Number=8;
var gradus:Number=0;
var radian:Number;
var powerY:Number=8;//подъемная сила
var Х:Number=0.3;// - лобовое сопротивление;
var MaxSpeed:Number=14;
var speed:Number=0;
var gravity:Number=1;
var speedY:Number;
var speedX:Number;
var tag:Number;
var SpV:Number=0.7;
var masSam:Number=100;
var tagV:Number;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);//слушатели событий на нажатие кнопки
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_up);//слушатели событий на отпускание кнопки
function key_down(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==38) {
up=true;
}
if (e.keyCode==37) {
left=true;
}
if (e.keyCode==39) {
right=true;
}
}
function key_up(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==38) {
up=false;
}
if (e.keyCode==37) {
left=false;
}
if (e.keyCode==39) {
right=false;
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moves);
function moves(e:Event):void {
if (up) {
if(speed<10){
speed+=0.4;
speed+=gravity;
}
}
if (! up) {
speed-=0.1;
if (speed<0){speed=0}
}
if (left) {
gradus-=gradusRot;
}
if (right) {
gradus+=gradusRot;
}
tag=SpV+masSam*Math.sin(radian);
tagV=tag/masSam;
radian=(gradus* Math.PI)/180;
trace(speed);
speedX=speed*Math.cos(radian);
speedY=speed*Math.sin(radian);
plane1.rotation=gradus;
//plane1.y+=gravity;
plane1.x+=speedX;
plane1.y+=speedY;
if (plane1.x>827+58) {
plane1.x=0-58;
}
if (plane1.x<0-58) {
plane1.x=827+58;
}
if (plane1.y>600+58) {
plane1.y=0-58;
}
if (plane1.y<0-58) {
plane1.y=600+58;
}
}