Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2011, 03:23
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Вращение 3д экранного объекта из точки регистрации в центре

Собственно создаю 3д объект типа шейп допустим куб ( из линий только ) . Добавляю на сцену, естственно он имеет координаты 0,0,0 .
Следующим шагом как показывает хелп нужно доабвить z координату. Делаем. Ну и с помощью 3дматрицы пробуем вставить точку в центр и крутить вокруг нее, как описано в хелпе

Из хелпа
Код AS3:
myObject.z = 1; 
    myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(10,10,0);
    myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.YAXIS);
    myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(-10,-10,0);
Но у меня происходят странные метаморфозы, объект начинает хаотично менять направление и вести себя странно ))

Код AS3:
cont.z = 1   ( допустим 100*100*100 размеры )
 
cont.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , onFrame);
 
private function onFrame(e:Event):void 
		{
 
			cont.transform.matrix3D.appendTranslation(100,100,100);
			cont.transform.matrix3D.appendRotation(0.05, Vector3D.Y_AXIS);
			cont.transform.matrix3D.appendTranslation(-100,-100, -100);
		}
Что я делаю не так ?