Цитата:
Сообщение от cleptoman
при создании своих GameImage подписывайте их на какое-нибудь событие. например тот же Event.COMPLETE.
внутри, когда поймаете это событие от лоадерИнфо, переданного Loadera просто редиспатчите его .
а наверху считайте количество комплитов и ...все )
либо подписывайте на комплит и внутри GameImage и в главном классе. в последнем просто для подсчета.
да, не забывайте отписываться от событий.
ваша конструкция e.target.content.bitmapData.clone() плодит дубль, но в то же время оригинал со всем своим сарафаном будет висеть в памяти.
|
e.target.content.bitmapData.clone() клон делать низя , как я понял ? ...
редиспатчите его можно поподробней это как .. .?