Здравствуйте.
Ответьте пожалуйста на мои несколько вопросов на счёт оптимизации использования ресурсов Flash-плеером.
Может кто рылся или знает какие из этих вариантов более быстродействующей и менее ресурсоёмкие, или вообще нет разницы.
1. Аттач мувиклипа, к примеру объект с 4 подклипами у которых разные кейфреймы, но при атаче используется лишь одна.
1.1. Лучше атачить только нужный подклип
1.2. Родителський объект разбить на 4 кейфрейма, и после атачча использовать готуандСтоп
1.3. В родительском объекте при атаче выгружать или скрывать ненужные подклипы
2. Использовать централизованное хранение данных

Код AS1/AS2:
function setRegister(object:String,define:String)
{
if (eval('register.'+object)!='[object Object]')
register[object] = new Object();
if (define)
register[object] = (Number(define)==define) ? Number(define) : define;
}
function getRegister(object:String)
{
return register[object];
}
3. А так же имеет ли смысл данная запись

Код AS1/AS2:
function Define()
{
this.register = new Object();
setRegister('library');
setRegister('library.people','people_item');
setRegister('link');
setRegister('link.container','cont');
setRegister('link.peoplebox',getRegister('link.container')+'.peoplebox');
setRegister('link.peopleitem',getRegister('link.peoplebox')+'.items');
}
function Init()
{
Define();
//..........
for (peopls in peopleBox)
{
var cast :MovieClip = eval(getRegister('link.peopleitem'));
var depth :Number = cast.getNextHighestDepth();
var podcast:MovieClip = cast.attachMovie(getRegister('library.people'),'p_'+peopls,depth);
// set property for podcast
podcast._x = 0;
podcast._y = cast._height + 10;
//.......
delete podcast;
delete depth;
delete cast;
}
}
Init();
Суть в том что путя к мувиклипам берутся из "реестра" и присваиваются буферному мувику. Или же для ЦПУ проще такой алгоритм

Код AS1/AS2:
for (peopls in peopleBox)
{
eval('cont.peoplebox.items').attachMovie('people_item','p_'+peopls,cont.peoplebox.items.getNextHighestDepth());
// set property for item
eval('cont.peoplebox.items.p_'+peopls)._x = 0;
eval('cont.peoplebox.items.p_'+peopls)._y = cont.peoplebox.items._height + 10;
//.......
}
Буду рад, если подскажите еще чё интересное что экономит время ЦПУ на обработку алгоритмов.