Цитата:
|
Я могу попробовать в двух словах описать общую стратегию...
|
2 wvxvw:
Здесь с тем же успехом можно было и switch-ом замепить состояния (т.к. все остается внутри - класс, один хрен, сам себя параметризует этими состояниями - что со вичом - что с вектором)
Главное, только, чтобы свич был один, а не 10 похожих в 10-и функциях, т.е. сама по себе стратегия может и уместна.
Всётки конструкция "this._jumpTable[int(maxPlayers == 6)]" очевидности коду не добавляет.