Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2011, 01:02
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Я могу попробовать в двух словах описать общую стратегию...
2 wvxvw:
Здесь с тем же успехом можно было и switch-ом замепить состояния (т.к. все остается внутри - класс, один хрен, сам себя параметризует этими состояниями - что со вичом - что с вектором)
Главное, только, чтобы свич был один, а не 10 похожих в 10-и функциях, т.е. сама по себе стратегия может и уместна.

Всётки конструкция "this._jumpTable[int(maxPlayers == 6)]" очевидности коду не добавляет.


Последний раз редактировалось expl; 01.03.2011 в 01:08.