Блин, огромное спс. Оч помогли. Классный форум, обалденная поддержка, мгновенные весомые ответы =)
Написал я собственно вот такой вот кодик:

Код AS3:
...
private function generate(e:MouseEvent):void {
var arr:Array = new Array();
var out:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < back.length; i++) {
if (!(back[i].active)) {
arr.push(new Array(back[i].posX, back[i].posY));
}
}
out.push("<OBJECT>");
for (var j:int = 0; j < arr.length; j++) {
out.push("\t<NUM_" + j + " x = \"" + arr[j][0] + "\" y = \"" + arr[j][1] + "\"/>");
}
out.push("</OBJECT>");
var xml:XML = new XML(out.join("\n"));
/*
* <OBJECT>
* <NUM_0 x="360" y="200"/>
* <NUM_1 x="720" y="220"/>
* <NUM_2 x="340" y="380"/>
* <NUM_3 x="480" y="400"/>
* </OBJECT>
*
* Это вывод мне "trace()"
*
**/
trace(xml);
}
...
По клику он мне создаёт XML и выводит в трейсе. Как теперь сохранить это в файле. Приношу извинения, меня, всё же убедили остановиться на XML-е.
Конечно, я могу это дело копировать ручками, но цель: Объединить игру с редактором т.е. как в игре "старкрафт бруд вар" если кто играл знает.
Я даже согласен с тем что бы перезаписывать уже готовый XML файл (предварительно сделанный ручками) не создавая новый.
Это возможно?
Цитата:
|
Класс FileReference обеспечивает возможности загрузки и сохранения локальных файлов, а также отправки и загрузки файлов между компьютером пользователя и сервером.(с)Adobe
|
Видимо с этим я малость поспешил =(