Есть две точки: Первая координаты объекта, вторая, является указателем поворота объекта, т.е. объект должен поворачиваться ко второй точки. Мой код выглядит так:

Код AS3:
private function Strelka(_x:Number, _y:Number, _x2:Number, _y2:Number):Sprite
{
var Obj:Sprite = new Sprite();
Obj.graphics.lineStyle(10, 0xff0000);
Obj.graphics.moveTo(0, 0);
Obj.graphics.lineTo(40, 0);
Obj.x = _x;
Obj.y = _y;
Obj.rotation = 180 / Math.PI * Math.cos(_x2 - _x / Math.sqrt(Math.pow(_x2, 2) + Math.pow(_x, 2)));
return Obj;
}
P.S. я понимаю что нужно добавить проверку на отрицательный\положительный "у", но данный код не работает даже в пределах первых 90 градусов. Может я совсем перестал разбираться в геометрии, но вроде все именно так должно выглядеть.
Заранее спасибо за помощь.