Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2011, 15:38
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Math.atan2 все это дело учитывает
Код AS3:
rotation = (180 / Math.PI) * Math.atan2(_y2, _x2);// y идет сначала
У Вас, если не ошибаюсь, по логике Math.acos вместо Math.cos должен быть

Стоп:
Цитата:
_x / Math.sqrt
_x на поворот влиять должен?, или все вектором (_x2, _y2) определяется?


Последний раз редактировалось expl; 08.03.2011 в 15:42.