_x - нужен для определения длины катетов и гипотенузы, при вычислении косинуса.
Добавлено через 3 минуты
ТОчнее формула выглядит так

Код AS3:
Obj.rotation = 180 / Math.PI * Math.cos(_x2 - _x / Math.sqrt(Math.pow(_x2 - _x, 2) + Math.pow(_y2 - _y, 2)));
поторопился и запостил старую версию в первом посте