Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2011, 17:07
SiDDD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SiDDD Найти все сообщения от SiDDD
  № 6  
Ответить с цитированием
SiDDD

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от maxkar Посмотреть сообщение
В вашем конкретном случае есть и еще один принципиально отличный от приведенных выше вариант. Он использует то, что пули отсортированы по горизонтали..
..по горизонтали отсортированы только для наглядности примера На деле - исходная точка пули и блоки могут быть где угодно.

В итоге имею два варианта:
- первый (кто точно знает - 'aBlt.slice()' создает копию исходного массива при КАЖДОЙ итерации или только один раз при вхождении в цикл?)
Код AS3:
for each(var m:MovieClip in aBlt.slice()){
	if(mBlck.hitTestObject(m)){
		m.fnHit();
		this.removeChild(m);
		aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
	}
}
- второй с использованием 'while' и декрементом индексов. В таком случае сдвиг массива не критичен.
Код AS3:
var m:MovieClip;
var i:int=aBlt.length-1;
while(i){
	m=aBlt[i];
	if(mBlck.hitTestObject(m)){
		m.fnHit();
		this.removeChild(m);
		aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
	}
	i--;
}
Какой из вариантов быстрее - надо еще проверить.

======================================================================================

Цитата:
Сообщение от maxkar Посмотреть сообщение
"slice выполняется каждый раз в начале цикла"
Да, в начале каждой итерации. "Эквивалент" кода чуть выше.

..проверил таким способом:

Код AS3:
	...
trace("start");
for each(var m:MovieClip in fnMy()){
	if(mBlck.hitTestObject(m)){
		m.fnHit();
		this.removeChild(m);
		aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
	}
}
trace("end");
...
 
 
function fnMy():Object{
	trace("fn");
	return aBlt.slice();
}
Output:
Код:
start
fn
end
start
fn
end
Получается ф-ция вызывается только один раз при первом входе в цикл.

======================================================================================

Более быстрым оказался цикл 'while': Странное поведение 'for each' при 50% отсеивания

(NNN=-1) Отсеивается 100%......while: 60.....for each: 95
(NNN=5000) Отсеивается 50%.....while: 32.....for each: 645!!
(NNN=20000) Отсеивается 0%.....while: 3.......for each: 3

Код AS3:
var aBlt:Vector.<Object> = new Vector.<Object>();		// массив для хранения пуль
var obj:Object;
var o:Object;
var t:int;
var i:int;
 
mBlck.x=NNN;
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn1);
stop();
 
 
function fn1(event:Event):void{
	for(i=0; i<10000; i++){
		obj=new Object();
		obj.x=i;
		aBlt.push(obj);
	}
 
	var t = getTimer();
	i=aBlt.length-1;
	while(i){
		o=aBlt[i];
		if(o.x>mBlck.x){
			fnZ(o);
			aBlt.splice(i, 1);
		}
		i--;
	}
	tOut.text="" + (getTimer()-t);
/*
	var t = getTimer();
	for each(o in aBlt.slice()){
		if(o.x>mBlck.x){
			fnZ(o);
			aBlt.splice(aBlt.indexOf(o), 1);
		}
	}
	tOut.text="" + (getTimer()-t);
*/
}
 
 
 
function fnZ(tmp:Object):void {
	var zzz:Object=tmp;
}


Последний раз редактировалось SiDDD; 08.03.2011 в 18:27.