По геймплею:
Как-то плохо оттого, что пока не возьмешь морковку, выйти назад нельзя.
И еще есть такие моменты не ахти, например, когда кликаешь по лестнице, идешь сразу к зайцу, а не просто выходишь наружу вверх.
Это неправильно как-то.
По исполнению:
1. Кнопка динамика имеет странную активную область.
2. Плохие неестественные тени: под подарком наверху. Под ГГ, в облачке, когда ГГ представляет как он полетит. Убрали бы их, выглядят странно и нарочито.
Под большими корнями тоже тени не везде проработаны.
3. На заставке - медленно качающийся растр приводит к дребезгу пикселей рисунка, изображение то сглаживается, то становится четким.
4. Зачем у вас качаются два мелких корешка в средней части? Они же неигровые, а с толку сбивают. Задачу добавить атмосферности не выполняют, поскольку их всего два.
Ну и в целом. Квесты - отличная вещь, и вы молодец! Но
Samorost'овские мотивы прямо-таки пронизывают всю игрушку - в героях, мизансцене, в графике. Чуть-чуть бы побольше оригинальности, новизны какой-то.