Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2011, 14:14
Romannn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Romannn Найти все сообщения от Romannn
  № 5  
Ответить с цитированием
Romannn

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 7
да, правильно поняли, именно attach'у. Если подробнее, то у меня в библиотеке хранятся пустой 1_mc и 2_mc, в котором уже вложен text_mc, и на text_mc уже наложена анимация.

при trace (_root.1_mc) выдает _level0.object (вроде, так. В общем, флеш его видит и возвращает значение объекта)
trace (_root.1_mc.2_mc) - аналогично.

а вот при попытке обнаружить text_mc
trace (_root.1_mc.2_mc.text_mc) возвращает undefined

так же ничего не дает и "сканирование" через trace (_root.1_mc.2_mc.getInstanceAtDepth(n)), n пробовал от 0 до 3, дальше уже смысла не видел

наверное, сразу надо было код выложить
Код AS1/AS2:
my_xml.onLoad = function(loaded):Void{
	if(loaded){
		//при удачной загрузке .xml цепляю на форму все мувики
		//первый
		attachMovie("cell","cell1",getNextHighestDepth());
		cell1._x=5;//выравниваю его положение на сцене
		cell1._y=5;
		//делаю основу для картинки
		cell1.createEmptyMovieClip("bg_img",0);
		cell1.bg_img.createEmptyMovieClip("bg",0);
		cell1.attachMovie("move1","mask1",1);//move1 - это анимация, служащая маской
		//гружу картинку фона
		loadMovie(my_xml.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.nodeValue,cell1.bg_img.bg);
		//задаю внутреннюю маску
		cell1.bg_img.setMask(cell1.mask1);
		//цепляю и задаю основную маску
		attachMovie("mask1","mask1",getNextHighestDepth());//mask1 - это маска на весь ролик cell1
		mask1._x=cell1._x;
		mask1._y=cell1._y;
		cell1.setMask(mask1);
		//цепляю мувики с текстом
		cell1.attachMovie("text1","text1",2);//при этом, ролик text1 хранится в библиотеке УЖЕ со вложенным в него роликом textbody, который, собственно, заанимирован
 
		//назначаю реакцию на мышь
		cell1.mask1.ison = false;
		cell1.mask1.onRollOver = function(){
			this.ison=true;
			this.play();
		}
		cell1.mask1.onRollOut = function(){
			this.ison=false;
			this.play();
		}
 
 
	}
};


Последний раз редактировалось udaaff; 09.03.2011 в 21:19.