Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2011, 18:31
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
статический объект крутить не надо, его надо уже поверным создать из
Код AS3:
var bulletPolygonShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
bulletPolygonShape.SetAsArray([new b2Vec2(0, 0), new b2Vec2(1, 1), new b2Vec2(0, 1),new b2Vec2(0, 0)], 3);
треугольничек получится, надо в определенную сторону от часовой стрелки закручивать вертексы и фигура должна быть выпуклой.

b2RevoluteJointDef - никогда не юзал и не пойму зачем оно надо.

Объекты надо удалять через
Код AS3:
myWorld.DestroyBody(bulletBody);
__________________
Гоночка