Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2011, 13:57
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 3  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
сделал по этому методу шарики при выстреле не прилипают к курсору но все равно продолжают менять направление в сторону где находился курсор при повторном выстреле
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
 
var dist:Number = 0;
var Balls:Array = new Array();
var speed:Number = 10;
var angle:Number;
var dx:Number;
var dy:Number;
 
 
 
 
 
 
 
 
var fire:MovieClip;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardF);
//событие клавиатуры;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
// событие обновления экрана. Об этом смотри ниже;
 
fire= new MovieClip();
fire.x = 0;
fire.y = 0;
 
 
 
function mouse(e:MouseEvent):void
{//тип String. Пояснение ниже
 
	var Ball:ball = new ball();
	var angle:Number = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
 
 
	this.dx = speed * Math.cos(angle);
	this.dy = speed * Math.sin(angle);
 
 
	addChild(fire);
	fire.addChild(Ball);
	Ball.x = mc.x;
	Ball.y = mc.y;
 
 
	trace(angle);
	trace(dx, dy);
 
 
 
 
}
 
 
 
function keyboardF(e:KeyboardEvent):void
{//тип String. Пояснение ниже
 
	if (e.keyCode == Keyboard.A)
	{
		var Ball:ball = new ball();
		addChild(fire);
		fire.addChild(Ball);
		Ball.x = mc.x;
		Ball.y = mc.y;
	}
 
 
 
	if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
	{//проверяется, какая клавиша нажата
		mc.y +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.UP)
	{
		mc.y -=  4;
	}
 
	if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
	{//проверяется, какая клавиша нажата
		mc.x +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
	{
		mc.x -=  4;
	}
}
 
 
 
function moveBall(e:Event):void
{
 
	for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
 
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(i);
 
 
		Ball.x += dx;
		Ball.y += dy;
 
		if (Ball.y < dy,Ball.x < dx)
		{
			fire.removeChildAt(i);
			trace("Шарик удален");
		}
	}
 
}
помогите разобраться найти ошибку