Это и есть весь код.
В классе Game создается экземпляр класса Hero, затем по событию необходимо запустить moov();

Код AS3:
package game{
import flash.display.*;
import flash.events.KeyboardEvent;
import game.Hero;
public class Game extends MovieClip{
private var hero:Hero;
public function Game() {
hero = new Hero();
addChild(hero);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);
}
public function key_down(e:KeyboardEvent):void
{
trace(e.keyCode);
hero.moov();
}
}
}

Код AS3:
package game
{
import flash.display.MovieClip;
public class Hero extends MovieClip
{
public function Hero()
{
x = 200;
y = 300;
trace("entered");
}
public function moov()
{
trace("mooved");
}
}
}