Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2011, 18:33
stathem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stathem Найти все сообщения от stathem
  № 6  
Ответить с цитированием
stathem

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 6
Это и есть весь код.
В классе Game создается экземпляр класса Hero, затем по событию необходимо запустить moov();

Код AS3:
package  game{
	import flash.display.*;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import game.Hero;
 
	public class Game extends MovieClip{
                         private var hero:Hero;
		public function Game() {
			hero = new Hero();
			addChild(hero);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);
		}
		public function key_down(e:KeyboardEvent):void
		{
			trace(e.keyCode);
			hero.moov();
		}
	}
}
Код AS3:
package game
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class Hero extends MovieClip
	{
		public function Hero()
		{
			x = 200;
			y = 300;
			trace("entered");
		}
		public function moov()
		{
			trace("mooved");
		}
	}
}