Здесь в примере в начале автор тестирует алгоритм столкновений на шариках, причем используя сетку для оптимизации столкновений:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431
Хоть тут и для as3, но 30 то шариков as2 на таком алгоритме потянет
Цитата:
|
Т.к. все исходники либо ас3 либо ас1
|
Напильник в руки и вперед портировать! (там объемы кода-то совсем небольшие)
2-й момент: as1 и as2 выполняются на одних и тех же версиях flashplayer'a (и не различаются по производительности) - если вы скопипастите код на as1 - кто расстроится?