
22.03.2011, 23:20
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
|
Все же решил отписаться как сделал. Создается массив битмапдат при 1м обращении к эффекту, т.е. собственно пререндеринг. Создается битмапа, в которой по таймеру или ENTER_FRAME-у изменяется значение свойства BitmapData. При последуещем обращении к эффекту битмапддаты тянутся из "буфера".
На выходе имеем практически 0й прирост нагрузки на проц и эквивалентное эффекту увеличение памяти.
Возможные тормоза только при 1м обращении к эффекту.
При отсутствии необходимости в эффекте предполагается его удалять. Для хранения эффектов - хэш.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!
|