Полагаю нужно дождаться появления
stage. Например так:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class TestProject extends Sprite
{
public function TestProject() {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(event:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}
}
}