Нужно использовать класс Matrix.
А точнее, использовать программный эффект skew для копий:

Код AS1/AS2:
import flash.geom.Matrix;
var mtrx:Matrix = new Matrix();
//mtrx.b = -0.5;
mtrx.c = -0.5;
mc.transform.matrix = mtrx;
mc тут - это контейнер, где ваше движение организовано.
Если его нет, то нужно создать.