1. Не пишите больше код на объетах.
2. Называете ваш объект на сцене (Instance name), например, mc, тогда в кадре запишите такой читерский код:

Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var tw:Tween = new Tween(mc, '_rotation', Strong.easeInOut, 0, 720, 5, true);
тут 0 - начальный угол, 720 - конечный угол (два раза по 360, поставьте сколько нужно), 5 - время в секундах, true - указывает на то, что исп. секунды, а не фреймы
easeInOut - указывает на ускорение и замедление в начале и конце соотв.
Единственный минус - участка с чисто равномерным движением при такой записи тут не будет, ну может быть вас устроит.
3. При вашем алгоритме для решения задачи в какой-то момент времени нужно было бы сперва прекратить прирост "скорости", а потом поменять знак:

Код AS1/AS2:
xspeed -=0.13;
и отследить, чтобы "скорость" не стала меньше нуля, тогда прекратить ротацию.
4. Пишите на форуме грамотно на русском, без "нуна", с запятыми и без закрывающих скобок ни к месту.