Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2011, 19:14
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 25  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Если компилятор свой, то, я так понимаю, и линкер и компилятор ресурсов тоже свои - поэтому наверное такой упор делается на поддержку шрифтов. Это может быть неочевидно для конечного пользователя, но перекомпилировать шрифты из разных форматов в то, что поддерживает флеш труднее, чем, скажем, звук или картинки. А еще не понятно, какие именно шрифты планируется поддерживать - только TTF (и тут тоже может быть куча нюансов), OTF? Чистые битмап-шрифты (типа FON например)? Опять же, во флеш есть несколько разных вариантов, как можно встроить шрифты - TextField не будет работать с DefineFont4, но зато со всеми более старыми версиями, а TextLine будет работать только с ним. Кроме того, встаивание шрифтов предполагает ряд настроек, например выбор только нужных глифов, начертания, создавать класс к символу или нет. Ну и последнее, как группировать шрифты - эта задача никогда не стоит с картинками, т.как одна картинка = один символ, а если вы встроили А-Я в один символ и 0-9 глифы - в другой, то компилятору нужно "понять", что символы относятся к одному физическому шрифту и скомпилировать его всего один раз.
Кроме того, если вы не знали, во флексовом компиляторе есть 3 энкодера для шрифтов (на выбор), которые генерируют абрисы, но каждый немного по-разному, ну и + куча мелких настроек к ним. Так что, эта вещь, ну, как минимум не тривиальная.
__________________
Hell is the possibility of sanity