Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2011, 14:12
petyar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для petyar Найти все сообщения от petyar
  № 8  
Ответить с цитированием
petyar

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
в БД ставьте флаг, что данная пуля данному игроку уже отправлена.
а в целом - ересь это.
Используйте хотя бы socket
Все должно быть в памяти. Если вы о каждой пуле будете в БД писать...
На АС2 я реализовывал так: есть 2 вида процедур на движение, на стрельбу, смену анимации и прочией действа. Первая вызывает 2ю + отправляет сообщение на сервер, а 2-я получает параметры и перемещает персонажа / создает пулю и тд. При получении сообщения с сервера вызывается соответственно 2-я.


Последний раз редактировалось petyar; 24.04.2011 в 14:14.