Цитата:
Сообщение от dark256
в БД ставьте флаг, что данная пуля данному игроку уже отправлена.
а в целом - ересь это.
Используйте хотя бы socket
|
Все должно быть в памяти. Если вы о каждой пуле будете в БД писать...
На АС2 я реализовывал так: есть 2 вида процедур на движение, на стрельбу, смену анимации и прочией действа. Первая вызывает 2ю + отправляет сообщение на сервер, а 2-я получает параметры и перемещает персонажа / создает пулю и тд. При получении сообщения с сервера вызывается соответственно 2-я.