Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2011, 20:24
asphodel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asphodel Найти все сообщения от asphodel
  № 1  
Ответить с цитированием
asphodel

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 7
Smile И опять рулетка

Возник довольно предстазуемый вопрос - как остановить шарик на нужной ячейке) Мне известны координаты нужной ячейки, мне известны координаты шарика. То есть надо спланировать траекторию движения шарика...
Шарик движется по овалу:
Код AS3:
ball.x = center.x + Math.cos(angle) * bigRadius;
ball.y = center.y + Math.sin(angle) * smallRadius;
Пока идея следующая:
В определенній момент определить и запомнить положение ячейки и просчитать, через сколько кадров она будет в єтой точке снова...И на основе этого времени (количества кадров) расчитать траекторию. Но вот с этим уже проблема...Я думал сводить движение к движению по спирали....но тогда нужно, чтоб шарик через нужное время был в нужной точке - то есть необходимо уменьшать радиусы овала и изменять угол - скорость...в итоге после долгих мучений ничего не вышло...
Может кто-то сталкивался с такой проблемой и есть решение оптимальней...помогите плиз.