Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2011, 13:35
fisher_it_i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fisher_it_i Найти все сообщения от fisher_it_i
  № 1  
Ответить с цитированием
fisher_it_i

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 10
Question события мышки на дизайнерском мувике

Здравствуйте уважаемые знатоки
От арта приходят дизайны там много всякого и в том числе кнопки. У кнопок 4 состояния up, over, down, diseble поэтому приходиться собирать ее как мувик. Хочется минимизировать свою работу по переделке дизайна. Я именую мувики-кнопки на стейже, а потом при компиляции класс controller который прилинкован к флэшке привязывает эти кнопки к экземплярам класса my_cl. Клас my_cl обслуживает визуализацию кнопки, а клики по ним обрабатывает controller. Вот примерно такая схема работы. Я приатачил пример из которого убрал все лишнее. А теперь собсно сабж. Если внутри мувмка-кнопки в одном из его состояний оказывается другой мувиклип работа ломается срабатывают лишние эвенты и побороть из у меня не получаеться. Пробовал фильтровать их по всем комбинациям e.eventPhase, e.currentTarget, e.target. Можно конечно переделывать дизайн и избавляться от вложенных мувиклипов, но это занятие неблагодарное плюс может прийти кнопка с наложенным фильтром внутри - а фильтр на график не нацепишь. Помогите кто сталкивался плиз. В атаче левая кнопка рабочая (без вложенных мувиков), а правую хотелось бы избавить от лищних срабатываний. С уважением fisher.