Можно использовать, что-то типа этого:

Код AS3:
if (Math.abs(destination.x - object.x) < 5 && Math.abs(destination.y - object.y) < 5) {
// остановить объект, если он находится ближе 5 пикселей до места наначения
}
Но я бы по теореме Пифагора расчитал расстояние, которое объект должен пройти, далее покадрово расчитывал пройденный путь (по той же вхеме), и если он превысил нужное расстояние, останавливал бы, или при приближении замедлял