Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2011, 19:18
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 5  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Ладно, я понял, что за меня разжевывать и класть в рот никто не будет. Тогда поставлю вопрос так:
Я себе представляю следующее: Храню в xml или не важно в чем массив координат. Этот массив будет трасса или уровень 1. Добываю эти координаты, и в приложении по ним динамически строю трассу (в 2d). Потом средствами rotationX, rotationZ и т.д (т.е. любыми средствами AS3 без всяких пэйпэрвижинов) поворачиваю ее в горизонтальное положение и по мере движения автомобиля кручу - верчу ее как хочу. Не будет ли слишком много ресурсов компьютера жрать такая игра? И вообще, я правильно предполагаю, или я - первый кто придумал это ноу-хау, может есть другие варианты? Поскольку разного рода движки не охота изучать так, как насколько понимаю скоро будет революция в 3d flash технологиях, да и их изучать может понадобится больше времени, чем написать игру просто чистым AS3.