Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2011, 21:56
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 5  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Не подумайте что игнорирую, просто немножко не понимаю, но все таки, взяв за основу ваш пост gloomyBrain, у меня получилось вот что
Код AS3:
private function inPousePanel():void 
		{
			super.stage.focus = interfac.pouse_mc.restart_btn;
			addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyFocus);
		}
 
private function keyFocus(e:KeyboardEvent):void 
{
	if (e.keyCode == 37) {
		switch(super.stage.focus) {
			case interfac.pouse_mc.restart_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.gallery_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.gallery_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.help_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.help_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.resume_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.resume_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.restart_btn; break;
		}
	}
	if (e.keyCode == 39) {
		switch(super.stage.focus) {
			case interfac.pouse_mc.restart_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.resume_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.resume_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.help_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.help_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.gallery_btn; break;
			case interfac.pouse_mc.gallery_btn:super.stage.focus = interfac.pouse_mc.restart_btn; break;
		}
	}
	if (e.keyCode == 13) {
		switch(super.stage.focus) {
			case interfac.pouse_mc.restart_btn:restartLevel(); break;
			case interfac.pouse_mc.gallery_btn:returnToGallery(); break;
			case interfac.pouse_mc.help_btn:; break;
			case interfac.pouse_mc.resume_btn:resumeGame(); break;
		}
	}
}
Смысл:
При открытии окна вызывается функция "inPousePanel", в ней ставится фокус на самую часто-кликуемую кнопку и цепляется событие нажатия на клавиатуру, т.е лево - 37, право - 39 и ентер - 13. Когда мы нажимаем одну из них, меняется фокус или запускается функция кнопки, в зависимости от кнопки над которой фокус.

И оно работает! Теперь осталось только написать то же самое тля окон "Конец игры" и "Уровень пройден" и самое сложное "Меню и галрея" - где 19 кнопок
Как думаете, можно упростить?


Последний раз редактировалось FieryWall; 04.05.2011 в 22:05.