Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2011, 11:45
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 1  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
По умолчанию Применение функции к новому объекту

Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:

Код AS3:
private function init(e:Event)
		{
			hero.x = mouseX;
			hero.y = mouseY;
 
			rect1.movement();  //вызов функции движения врагов
			rect2.movement();  //
			square1.movement();  //
 
			shapesHit();  //проверка на столкновения
 
			if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2)  //Уровень 2
			{
				currentLevelData = new LevelData( 2 );
				setBackgroundImage();
				rect1.level2();
				rect2.level2();
				square1.level2();
 
				for (var i:int = 0; i < 3; i++)
				{
					ball = new Ball();
					ball.name = "ball" + "_" + i;
					addChild(ball);
					trace(ball.name);
				}
			}
 
		}
Когда таймер достигает определенного времени происходит смена уровня "if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2".
Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать
Код AS3:
if(ball_0 != null)
{
      ball_0.movement();
}
то компилятор выдает ошибку о том, что ball_0 не определен. Если написать ball.movement() в самом лупе в конце, то функция вообще не вызывается.
Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко...