Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:

Код AS3:
private function init(e:Event)
{
hero.x = mouseX;
hero.y = mouseY;
rect1.movement(); //вызов функции движения врагов
rect2.movement(); //
square1.movement(); //
shapesHit(); //проверка на столкновения
if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2
{
currentLevelData = new LevelData( 2 );
setBackgroundImage();
rect1.level2();
rect2.level2();
square1.level2();
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
ball = new Ball();
ball.name = "ball" + "_" + i;
addChild(ball);
trace(ball.name);
}
}
}
Когда таймер достигает определенного времени происходит смена уровня "if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2".
Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать

Код AS3:
if(ball_0 != null)
{
ball_0.movement();
}
то компилятор выдает ошибку о том, что ball_0 не определен. Если написать ball.movement() в самом лупе в конце, то функция вообще не вызывается.
Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко...