Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2011, 13:57
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 5  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!

Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так?