
09.05.2011, 13:57
|
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
|
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!
Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так?
|