Спасибо, за ответ.
Цитата:
|
у тебя скорее всего перемещения объектов идёт через ENTER_FRAME, а запись через таймер
|
Нет, все идет по одному таймеру, ни одного ENTER_FRAME в проекте нет.
Изменение скорости тоже реализовано, к нему нареканий нет.
Что мне даст переход с таймера на ENTER_FRAME? Полезут минимум эти же баги, если не добавятся новые.
Добавлено через 58 минут
Возможно я погорячился. Осознал, что какой-то рандом произойти может. При выборе цели для башни используется for each, поэтому при одинаковых условиях, башня может выбрать в качестве цели любого крипа из нескольких одинаковых - первого попавшегося. Но сорсы на работе, поэтому сейчас проверить не смогу. Попробую for i.