Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2011, 15:32
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию Scaly || addChild ???

Час добрый форумчане.

Операясь на вашу практику, хочу обсудить быстродействие флешь плеера.
Посоветуйте, как будет лучше и менее затратно изменять размеры объектов?

Есть как бы 2 варианта, либо скейлить либо перерисовывать.

В пример возмём обычный спрайт и делаем панель.

верхняя часть top; Скейлится только по горизонтали.
средняя часть center; Скейлится как угодено.
нижняя часть bottom; Скейлится только по горизонтали.

далее:
есть сортировщик который обновляет позиции спрайтов в зависимости от их высоты:
Код AS3:
sort(top, center, bottom);
function sort (... arg)
    yPos:int = 0;
 
    for(i, i < 3, i++)
    {
        arg[i].y = yPos;
        yPos += arg[i].height;
    }
// написал код что бы было более понятно о чём я виду речь.
и есть метод который изменяет (скейлит) размеры спрайтов согласно их инструкциям.

ну а второй способ постоянно перерисовывает спрайты с новыми параметрами.
т.е.
Код AS3:
graphics.clear();
graphics.beginFill(... new arg);
....
ну собственно такой способ даёт возможность создавать только один спрайт,
что по моему мнению весит меньше первого варианта где нужно было создавать три спрайта.

Подскажите, как лучше сделать?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!