Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2011, 01:03
SAN4EZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SAN4EZ Найти все сообщения от SAN4EZ
  № 1  
SAN4EZ

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 12
Question Помогите. Я запутался в коде.

Есть функция выстрела, есть стрелки, которых я поставил друг напротив друга. Все стреляет, пули летают как надо, но... Не могу понять что делать со скоростью. Все пули почему-то слушаются последнего показателя. Если стреляют слева, то все пули на экране летят налево. И наоборот. Как передать в клип переменную (speed), что бы она не менялась? Я просто понять даже не могу почему она меняется.


Код:
function Shot(bot, ammo, speed) {....
....Тут вычисление координат пули относительно дула....


Вот тут что-то не то. При каждом выстреле КАЖДОГО бота переменная speed меняется и действует на все пули. Почему?? (speed--как параметр функции, ar-угол в радианах (с ним все хорошо)).

Код AS1/AS2:
bul.onEnterFrame = function() {
		this._x += speed*Math.cos(ar);
		this._y += speed*Math.sin(ar);
....Вычисления попадания и исчезновения....


Последний раз редактировалось udaaff; 29.05.2011 в 01:26.