Цитата:
Вот это если честно не понял.
|
сделать контейнер(и сдвинуть его, а не битмапу), а внутри него битмапа будет лежать в координатах (0,0), и маска тоже.
Цитата:
У меня просто есть эффект зума, так что я решил что это лучший вариант.
|
почему не сделать 2 обработчика? move и wheel
Цитата:
Это тоже не выход, так как компонент будет иметь разные размеры в одном проекте.
|
значит не константы, а переменные, которые будут высчитываться 1 раз, смысл в том чтобы не использовать width , так как он может измениться при добавлении/сдвигании/растягивании чилда.