Не, buildUVs надо смотреть по всей видимости.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Parez
А с классом LinearExtrude дело обстоит так же?
|
LinearExtrude хоть сам и использую, но сильно его не люблю. В других экслудерах можно передать дополнительные масштабы для uv координат, а в нем нельзя. Так что, тут снова scaleUV ручками
Для постоения стен мне пришлось каждую стену сделать отдельно иначе там вообще с uv не разобраться и "обои" на стены красиво не наложить.
По идее если у вас не сложная геометрия и вы в состоянии сами расчитать им координаты вершин и uv координаты, то может стоит самому собрать меш используя MeshHelper.build().