Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2012, 21:46
Dima_DPE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima_DPE Найти все сообщения от Dima_DPE
  № 8  
Ответить с цитированием
Dima_DPE

блогер
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 178
Записей в блоге: 4
Не, buildUVs надо смотреть по всей видимости.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Parez Посмотреть сообщение
А с классом LinearExtrude дело обстоит так же?
LinearExtrude хоть сам и использую, но сильно его не люблю. В других экслудерах можно передать дополнительные масштабы для uv координат, а в нем нельзя. Так что, тут снова scaleUV ручками Для постоения стен мне пришлось каждую стену сделать отдельно иначе там вообще с uv не разобраться и "обои" на стены красиво не наложить.

По идее если у вас не сложная геометрия и вы в состоянии сами расчитать им координаты вершин и uv координаты, то может стоит самому собрать меш используя MeshHelper.build().


Последний раз редактировалось Dima_DPE; 12.01.2012 в 21:55.