Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2008, 11:14
unhappy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unhappy Посетить домашнюю страницу unhappy Найти все сообщения от unhappy
  № 313  
unhappy
 
Аватар для unhappy

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Russia
Сообщений: 5
Отправить сообщение для unhappy с помощью ICQ
В FlashDevelop тестировал так:
Код:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.utils.getTimer;
	import flash.text.TextField;

	public class Untitled2 extends Sprite
	{
		public function Untitled2 ()
		{
			var myText:TextField = new TextField();
			var t:uint;
			var i:uint = 0;

			t = getTimer();
			var a:* = 0;
			for (i = 0; i < 10000000; i++) { a = a + 1; }
			myText.text = "a:*   " + (getTimer() - t) as String; // 660

			t = getTimer();
			var b:int = 0;
			for (i = 0; i < 10000000; i++) { b = b + 1; }
			myText.appendText("\nb:int " + (getTimer() - t) as String); // 73
			
			addChild(myText);
		}
	}
}
Цитата:
Чтобы сохранять удаленный SharedObject, вам потребуется как минимум FMS на сервере. Проще использовать любые другие методы сохранения данных на сервер.
У меня нет сервера )
Я только знакомлюсь с флешем и хочу написать небольшую игру. На будущее интересуюсь - как локально сохранять таблицу результатов к примеру..
__________________
no carrier