В FlashDevelop тестировал так:
Код:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
public class Untitled2 extends Sprite
{
public function Untitled2 ()
{
var myText:TextField = new TextField();
var t:uint;
var i:uint = 0;
t = getTimer();
var a:* = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { a = a + 1; }
myText.text = "a:* " + (getTimer() - t) as String; // 660
t = getTimer();
var b:int = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { b = b + 1; }
myText.appendText("\nb:int " + (getTimer() - t) as String); // 73
addChild(myText);
}
}
}
Цитата:
Чтобы сохранять удаленный SharedObject, вам потребуется как минимум FMS на сервере. Проще использовать любые другие методы сохранения данных на сервер.
|
У меня нет сервера )
Я только знакомлюсь с флешем и хочу написать небольшую игру. На будущее интересуюсь - как локально сохранять таблицу результатов к примеру..