Тема: Флэш жив!
Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2014, 14:09
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 23  
Ответить с цитированием
Furinax

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Цитата:
Сообщение от diflux Посмотреть сообщение
Умирает, не умирает, но на Job.ru вакансий больше нет.
На Russian Flash Awards флеш-сайтов больше не присылают.
Ниша игр и приложений только осталась, может еще чего по мелочи.

Добавлено через 2 минуты
Freeger игру Cyclop тоже на Unity3D делает.
На Job.ru всегда было очень мало вакансий флэш-разработчиков и то, что их там сейчас совсем нету не удивительно. На hh.ru есть, хоть и мало. Да, количество вакансий сократилось. Но я это не связываю с потерей интереса к флэшу. Вообще 90% вакансий по флэшу были в основном от стартапов, которые собирались сделать игрушку для вконтакте и заработать там миллионы. Естественно, у большинства там даже не отбивались затраты на разработку, поэтому количество стартапов постепенно сокращалось и сейчас похоже сошло на нет. В больших компаниях текучка очень маленькая и вакансии создаются только если на 100% уверенны, что нужен дополнительный разработчик. Например, у меня на работе браузерная версия игры сделана на флэш и она там успешнее версии под мобильные платформы сделанной на каком-то своем фреймворке на С++. Поэтому руководство с вероятностью 99,99% будет следующий проект опять делать на флэшэ.
Кстати, сейчас большое количество вакансий на Unity это все те же стартапы "игры которых не выстрелили из-за флэша а не из-за того, что они скучные/плохие/не нашли целевой аудитории". Только теперь все стараются захватить мир сделав одну игрушку под мобилки. Через года 3-4 в большой вероятностью с вакансиями будет то же самое. Их будет мало и только от больших компаний, которые знают как на играх зарабатывать.

И слава богу что на Russian Flash Awards флеш-сайтов больше не присылают. Так как юнити-сайтов тоже не присылают

А игр типа Cyclop я что-то ни одной не припомню на флэшэ. Freeger молодцы, что выбрали правильный инструмент, хотя более интересным вариантом вообще был бы Unreal Engine.