Для обработки события, нужно сделать два действия:
1) создать обработчик событий(handler)
2) подписать обработчик на событие.
выглядит это так.
Код:
package com.onorange.faq {
import flash.events.*;
import flash.display.Sprite;
public class HandlerExample {
public function HandlerExample {
addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler);
}
private function handler (evt:MouseEvent):Void {
//do smth here
}
}
}