07.05.2014, 14:48
|
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
попробуйте прибивать твины и подрубать новые, похоже на баг твинМакса. Или попробуйте твинНано.
Я делал из последовательности твинов. Текущие стопим, новые запускаем (либо запускаем по окончанию предыдущих), причем обычно с другими параметрами изинга.
Как уже писал в другой ветке - сначала приподнимаем, потом начинаем вращать (двигать вниз, по окончанию перемещать вверх изменением y), как пришло время стопить - убираем твин перемещения, добавляем твин отскока. У меня это все y-координатно зависимо, и применяется последовательно к каждому столбцу, для реалистичности.
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.
|